メチャクチャ遅くなりましたがTGSでのMH4の感想です。
ちょっと触った感じ簡単に言うと
イメージとしてはプレイヤーの出来ることはチョット増えただけだけど
モンスター側は地形に関係なくやりたい放題になったって感じです。
どう考えても地形の複雑化は現状だと
ハンターよりモンスターに有利に働く事になりそうです。
グラフィックは・・・
正直PVを見た時はいくらなんでも酷すぎるって
思っていました。
実機(マルチプレイだったのでLLじゃなく普通の3DS)でプレイしてみると
止まってじっくり見ればキビシイ部分もありましたが
プレイしている限りでは問題ないと感じました。
ただ、彩度が上がり、コントラストも強く
高低差が多くなり凹凸や傾斜が多くなった分
少々画面がゴチャゴチャして見にくい点が気になりました。
試遊はマルチプレイでティガレックスに挑みましたが、早々に
3落ちしたのですが、時間内だったので新モンスターのクエもプレイできました。
MH4の目玉のジャンプ攻撃ですが
勘違いしてはいけないのがジャンプが追加されて自由に飛べるわけでは無いってことです。
過去作でも出来た段差を使ったジャンプの最中に攻撃が
出来るようになったと考えるのが、わかりやすいと思います。
要するにフィールドアクションといった方が正しいと思います。
なので、今まで同様に武器をしまった状態でダッシュを
しないと飛ぶことが出来ないので、抜刀状態が常の太刀や片手剣、ハンマー等は
あまり新システムの恩恵を感じることが出来ないかもしれないです。
逆に常に武器を収めて初段に全てをかけるような大剣等は積極的に
ジャンプ攻撃を多用できるのでは?と思います。
新武器は任意でジャンプが出来ますが、こちらは逆に
武器出し状態でしかジャンプできず、さらに棒高跳びのように
飛ぶため、ボタンを押してからワンテンポ遅れるので咄嗟に攻撃をよけるような
使い方は出来ないので、あくまで攻撃のバリエーションと捉えると良いと思います。
個人的にはジャンプは攻撃ボタンをひとつ減らしてでも
専用のボタンで任意にジャンプできるようにして欲しかったと思います。
次は地形についてですが・・・
こちらは賛否両論が出る仕様変更だと思います。
良い点は・・・
地形に左右されてワンパターンにはならず
同じ突進や飛び掛りでも今までと同じ感覚でいると結構喰らいます。
シリーズを重ねてきてマンネリ化して飽きてきた、
単調だ、と物足りなく感じて来たプレイヤーも新たな気持ちで
楽しめそうだと感じました。
逆に心配な点は・・・
上記の事がマイナスに働く可能性もあるって事です。
ワンパターンでは無く地形に左右されてモンスターの動きが
より複雑化したことによって
素材集めのために繰り返し同じクエを回す際に
面倒くさく感じるかもしれないです。
段差だけではなく傾斜が多いのもしんどいと感じました。
今までの火山等でも斜面のエリアがあって突進後の
尻尾に切りかかっても傾斜のせいで届かなくて空ぶって
戦いにくいと感じた事と同様の事が多くのエリアで起こると思います。
地形に立体感が増した分、全体的に空の写る面積が小さく、閉塞感も感じました。
それといくら壁等を登る際に回避で早く登れるとはいえ
普通に地上を移動するよりも時間がかかるために
モンスターの行動のバランスも重要になると思います。
あまりにも頻繁に高所へ上り下りされたりするとウンザリしますからね。
実際、新モンスターのケチャワチャはツタ?の木の上と下を頻繁にチョロチョロするため
試遊で一緒にプレイした時は上にいた人は上で出てくるのを待っていたし、
下にいた人は登ってこずに下で待っていました。
小さな段差は大丈夫ですが、大きめの段差は戦っていて結構引っかかるので
エリアごとの地形をしっかり覚えないといけなくなったと思います。
他に感じたのは地形が複雑&上下高低差のあるMAPを
モンスターが縦横無尽に暴れまわり、今まで以上に激しく
カメラを動かさざるおえないため酔いやすい人は注意です。
プレイしてみた感じではほとんどのエリアに高低差や傾斜等がありました。
MH3で追加されて賛否両論があった水中はあるMAPとないMAPがありましたが
MH4ではこの高低差があるMAPがほとんどだと思うので
今までの平坦なMAPが良いと感じる人はちょっと厳しいかもしれません。
明らかに平地の方が戦いやすいですからね。
変化があった分、新しいシステムが受け入られるか、
今までの方が良いと言われる事になるかの焦点はカプコンのバランスと
プレイヤーの力量に左右されそうな気がします。
それと3D効果は・・・いらないです;
上下動が加わり頻繁にカメラを動かしますし
地形の段差、オブジェが増えた分、プレイヤーキャラとカメラの間に
物が写ると焦点がずれて映像がぶれるのでOFF必須だと思います。
試遊の時のコンパニオンさんも「3D表示は切ってプレイしてもいいですよ」って
仰っていましたしね(^▽^;)
繰り返しプレイする際に
パターン化が出来なくてやり応えがあって、
作業にならずに飽きなくなったと感じるか?
パターン化が出来なくて、時間がかかって手強いので
繰り返しプレイするのが面倒と感じるか?
これは実際発売されて長時間遊ばないと答えは出ないと思いますけどね。
とりあえず、長年続いてきたシリーズにもたらせた
今回の変化が吉と出るか凶と出るかに注目です。