遅くなりましたが、VITA期待のマルチプレイアクションの感想です。
TGSでも期待が大きかったためか
プレイステーションブースの試遊で一番人が集まっていました。
さて、気になる肝心の中身です。
最近のアクションはモンハンの影響か
ゲーム性に合ってないのにスタミナ消費制に
なってるゲームが多すぎます。
長距離移動が多いのにスタミナ導入してるゲーム・・・なんてのも多いです。
そんな中、ソウルサクリファイスはスタミナという概念はありません。
いつまででもダッシュ移動ができます。
攻撃のレスポンスもいいので
ストレス無く気持ちよく操作できます。
攻撃法の種類も多いですし、召喚魔法なども派手で良いです。
アクションの基本部分はきちんと押さえられていています。
グラフィックも背景は淋しいですが
エフェクトが派手でバリエーションも多いので見栄えは良いです。
モンスターは発表会の時よりも行動パターン、攻撃の種類が増えていました。
定型文を使ったチャットも快適でした。
ココから下は試遊して気になったことです。
遠距離魔法が強すぎます。
便利すぎます。
反面、近距離魔法はダメージを受けるリスクが
あるわりに、発動時間が短くイマイチ使い勝手がわかりませんでした。
弱い魔法限定でもいいので無限に使える近接魔法、
もしくは発動したら解除するまで使い続けれる近接魔法、
又は何処でも無限に採取できる近接魔法があったほうが良いと思います。
魔法が「雷鳥の羽」「炎悪魔の矢尻」等のアイテムを供物として
発動するのですが、使えば消費していくので
当然無くなると魔法が使えなくなります。
なので・・・
・このアイテムがクエスト毎に集めないといけないのか?
・それともクエスト毎に回復するのか?
が気になります。
攻撃にはアイテムが必須なので後者じゃないとゲームとしてダメな気がします。
前者だとマルチプレイの際にはなんとかアイテムを節約しようとか
消極的なプレイになりそうですし、アイテム集めが面倒くさくなると思います。
目玉の要素として供物アイテムがなくなった時に
自身の体や仲間の魂を犠牲にした魔法があるのですが、
こちらのリスクも現時点では細かい事がわかりません。
そのクエスト限定なのか、それ以降代償を払い続けなければならないのか?
そして、供物アイテムが一度入手したら、使い続ける事が出来るなら
繰り返しプレイする事や収集要素、ヤリコミ要素はどうなるのかが
現在発表されている内容ではわかりません。
基本的に良く出来ていて面白くもなりそうですが、全体像が見えてこなくて
バランス次第では大味な飽きやすいゲームになりかねないと思います。
TGSバージョンのバランスだと遠距離から魔法を打ち込むだけの
同系統のゲームに比べてお手軽で単調なゲームになりかねません。
ちなみに今回自分がプレイできたのはハーピー戦でした。
ハーピー戦は適当に遠距離魔法を撃ってるだけでアッサリ倒せました。
ケルベロス戦をプレイした人に聞くとケルベロスは歯ごたえがあったようです。
ただ、今回のバージョンは短い時間で楽しめるように
ボスまでの時間を短くしたり、TGS用のバランス調整で
冬に配信予定の体験版では大ボリュームの別物になる、との話でした。
手触りがよくアクション要素がしっかりしているだけに
独自要素の特異性が最終的にどういう形に落ち着くのかわからないので
体験版を期待と不安を抱えて待ちたいと思います。
公式サイトのほうでTGSで試遊した人向けのアンケートを行っているので
TGSでプレイした人は是非建設的な意見を投稿してみてはいかがでしょう?
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ソウルサクリファイスTGSの体験プレイの感想
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